문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션- (문단 편집) == 추가/변경 요소 == * BT 롱노트와 FX 숏노트가 추가되어, 부스 당시의 백건반=일반노트/흑건반=롱노트의 구분이 없어졌다. 구곡들은 부스 당시의 패턴이 유지되었지만, 인피니트 인펙션의 신곡과 INFINITE 패턴부터는 BT 롱노트와 FX 숏노트가 등장한다. * 이펙터 종류가 7개로 증가했다. * 네번째 난이도인 INFINITE가 등장했다. 무지개색깔로 표시되며, 사볼2의 신 시스템을 구곡에 도입한 것이라고 보면된다. 발매 시점에서 이 패턴을 갖고 있는 곡은 [[나나이로]][* 레벨 13, 1200 BLC, 레벨 12 이상인 패턴 10곡 이상 클리어], [[니시닛포리의 춤]][* 레벨 15, 2000 BLC, ADVANCED 보면 5개 이상 UC.], [[Ha・lle・lu・jah]][* 레벨 14, 1500 BLC, 레벨 12 이상인 패턴 10개 이상 AAA 달성] 3곡. 이후 INFINITE 패턴 해금 시스템인 [[INFINITE BLASTER]]의 등장으로 INFINITE 패턴이 대폭 늘었다. * [[비트매니아 IIDX]]에서 자주 쓰이는 '녹색 숫자'와 비슷한 개념인 악보 스크롤 속도[* 곡의 BPM X 설정한 배속 = 스크롤 속도 식으로 표시된다]가 공식적으로 표시된다. 매칭 대기중엔 항상 출력되며, 게임중에는 곡이 시작되기 직전의 대기시간엔 화면 중앙에, 그 이후에는 스타트 버튼을 눌렀을때 좌상단의 BPM/HI-SPEED란 밑에 출력된다. 그리고 원래 5.0배까지 가능했던 배속이 6.0까지 확대되었다. * 레벨 7 이하의 보면은 TRACK CRASH가 나도, 세이브 유무와 상관없이 다음 스테이지로 진행된다. 일종의 초보자 보정. * 카테고리 추가. 카테고리는 FLOOR([[사운드 볼텍스 플로어]] 공모 당선작), BEMANI(기존 [[BEMANI|BEMANI 시리즈]]의 리믹스곡들), SDVX 오리지널 외(외주곡), 동방 어레인지([[동방 프로젝트]] 어레인지 곡), [[EXIT TUNES]], ALL(전곡)으로 구분. * 카테고리가 추가되면서 기존에 FX버튼을 이용해 정렬을 변경시키는 기능이 약간 변경되었다. 두 버튼을 동시에 눌러야 정렬기능으로 바뀌고 기존에 FX버튼을 한번 누르는걸로 카테고리를 좌/우로 바꿀 수 있다. 이점은 기존과 많이 바뀌어진 점이라 카드를 인계해 플레이하더라도 처음엔 스킵 불가능한 영상으로 보도록 되어있다. * 악보 스크롤이 조금 느려져서 상대적으로 배속을 높게 잡아야 사운드 볼텍스 부스 당시의 배속과 같아진다. * 스테이션 해금은 60초 내에서 무제한으로 가능하다.[* 다만 시간은 곡 해금/어필카드 획득 화면에서도 시간이 간다. 쉬지않고 계속 해금을 할 경우 4회까지 가능하다. 어필카드 해금시 스킵을 이용하면 아슬아슬하게 5회가 가능하다] * 자신과 매칭 상대의 이름 밑에를 잘보면 현재 진행중인 Track 번호수가 표시된다. 01, 02, F(파이널), [[스킬 애널라이저|S(스킬 애널라이저 진행중)]] 세가지+스킬 애널라이저로 한가지가 추가되었다. * 점수 표시방식이 백단위 이하는 기존보다 작게[* 절반정도의 크기], 천단위부터는 기존 크기 그대로 표시되게 바뀌었다.[* 플레이중 점수표시, 매칭상대와의 점수차, 리절트 화면에서의 점수표시.] * UC, PUC시 이펙트는 화면 중앙에 보라색의 육각형이 나타난뒤 보라색으로 ULTIMATE CHAIN 혹은 무지개색으로 PERFECT. * 매칭 상대 패널 밑부분에 그 사람의 현재 이펙티브 레이트가 가로로 표시된다. 70% 이하는 청색, 그 이상은 보라색.[* 매칭 상대의 게이지에 보라색이 살짝 보이는데 트랙 크래쉬 판정이 나서 세이브 보너스를 얻을 때가 종종 있기도 하다.] * 선곡화면, 곡 플레이 리절트에서 조작별[* 볼륨(VOL), 롱놋(LONG), 숏놋(BTN)] 정확도를 표시해준다. 참고로 부스에서 플레이했던 기록에는 이 정확도가 표시되지 않으므로, 이것으로 사볼II 에서의 플레이 여부를 알 수 있다. * 곡 해금시 난이도별로 해금해야했던 전작과 다르게, 한번에 모든 난이도를 해금하도록 변경되었다. 허나 파란색 노브를 돌리면 전작처럼 난이도별로 각각 하나씩 해금할 수 있으나, 다만 EXHAUST 난이도를 해금할때에는 모든 난이도를 해금하여야한다. * 2013년 12월 21일 KAC 2013 대회 결승전에서 선행 공개된 곡으로 인해 난이도 체계가 16으로 확장되었다. 현재는 KAC 2013 결승곡인 [[Bangin' Burst]], [[For UltraPlayers]] EXH 패턴과 2014년 8월 21일 추가된 [[Max Burning!!]] INF 패턴이 16레벨.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기